교육 · SPACEGO / USVR
한독의약박물관 VR 미션 프로그램
360° 박물관 탐방에 캐릭터, 퀴즈, 미션, 틀린그림찾기, 선긋기 등 다양한 교육형 게임을 결합한 참여형 VR 콘텐츠
PROJECT OVERVIEW
공간의 목적에 맞춰
VR 경험을 설계했습니다.
제작 목적
360° 박물관 탐방에 캐릭터, 퀴즈, 미션, 틀린그림찾기, 선긋기 등 다양한 교육형 게임을 결합한 참여형 VR 콘텐츠
프로젝트 설명
“전시를 보는 VR에서, 직접 찾고 풀고 참여하는 박물관으로.”
박물관의 전시 공간을 단순히 둘러보는 온라인 관람을 넘어, 관람객이 캐릭터와 함께 전시물을 찾아보고 문제를 해결하며 자연스럽게 전시 내용을 학습할 수 있도록 제작한 체험형 교육 콘텐츠입니다.
프로젝트 설명
한독의약박물관의 실제 전시 공간을 360° VR로 구현하고, 관람 과정에 캐릭터 선택과 다양한 게임·미션 요소를 결합했습니다.
사용자는 자신의 이름과 캐릭터를 선택한 뒤 박물관을 이동하면서 전시물과 연결된 문제를 풀게 됩니다. 단순 객관식 퀴즈뿐 아니라 틀린그림찾기, 맞는 항목끼리 선으로 연결하기, 전시물 찾기, 선택형 문제, 미션 수행 등 콘텐츠 성격에 따라 서로 다른 방식의 게임을 구성했습니다.
각 문제는 실제 전시 공간과 유물에 연결되어 있어 게임만 별도로 진행하는 것이 아니라, 전시물을 관찰하고 정보를 확인하는 과정 자체가 문제 해결 과정이 되도록 설계했습니다.
이를 통해 어린이와 학생도 박물관을 수동적으로 보는 데 그치지 않고 직접 찾고, 비교하고, 선택하고, 해결하면서 전시 내용을 익힐 수 있는 게임형 온라인 박물관으로 구현했습니다.
주요 특징
360° 박물관 탐방, 캐릭터 선택, 이름 입력, 퀴즈, 틀린그림찾기, 선긋기 매칭게임, 전시물 찾기, 선택형 게임, 미션 수행, 유물 설명 연동, 교육형 인터랙션
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