전시/박물관 · SPACEGO / USVR
100년 전 그날을 보다 — 6·10만세운동
SPACEGO 에디터에서 Scene, Path, Poly, Hotspot, Sound를 직접 배치·연결하여 제작한 인터랙티브 역사 전시 콘텐츠
PROJECT OVERVIEW
공간의 목적에 맞춰
VR 경험을 설계했습니다.
제작 목적
SPACEGO 에디터에서 Scene, Path, Poly, Hotspot, Sound를 직접 배치·연결하여 제작한 인터랙티브 역사 전시 콘텐츠
프로젝트 설명
“360° VR을 보는 것에서 끝나지 않고, SPACEGO 에디터로 전시 자체를 제작합니다.”
단순히 360° 공간을 둘러보는 VR이 아니라, SPACEGO 에디터를 이용해 전시의 이동 동선과 정보 영역, 인터랙션, 미디어 콘텐츠를 하나의 흐름으로 직접 구성한 프로젝트입니다.
관람객은 전시 공간을 이동하면서 특정 영역과 오브젝트를 발견하고, 연결된 사진·영상·설명 등의 기록을 순차적으로 확인할 수 있습니다. 공간 안의 이동과 콘텐츠 열람이 분리되지 않고 하나의 전시 경험으로 이어지도록 설계했습니다.
특히 별도의 전용 프로그램을 새로 개발하는 방식이 아니라 SPACEGO의 각 솔루션을 에디터에서 선택하고 배치·수정하여 콘텐츠를 제작할 수 있는 구조로 구현했습니다.
관리자는 전시 내용이나 이동 경로, 핫스팟 위치가 변경되더라도 에디터에서 다시 편집할 수 있어 다른 역사·문화 전시에도 같은 제작 방식을 확장할 수 있습니다.
VR PROJECT INQUIRY
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전국의 공공기관, 박물관, 문화유산, 관광지, 기업·시설을 대상으로 360VR 제작, 사이버 전시관, 온라인 전시, 공간 아카이빙 프로젝트를 수행합니다. 지역보다 프로젝트의 목적과 콘텐츠에 맞는 구성을 우선합니다.